Muse, l’IA de Microsoft inspirée de Quake 2 : entre innovation et frustration

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Microsoft, géant de la technologie, explore sans cesse les frontières de l’intelligence artificielle, et son nouvel outil baptisé Muse en est une parfaite illustration. Une tentative novatrice d’allier le monde du jeu vidéo et l’IA a récemment impliqué Muse.

Le but était de créer une intelligence artificielle qui s’inspire du célèbre FPS Quake 2. L’idée était de doter des personnages non-joueurs d’une intelligence artificielle capable de réagir et d’interagir avec les joueurs d’une manière inédite, s’inspirant de l’action frénétique et de l’environnement chaotique de Quake 2. Cependant, cette expérience, bien qu’innovante sur le papier, a rencontré un obstacle majeur : l’IA ainsi créée s’est avérée pratiquement injouable. Ce résultat soulève des questions importantes sur les défis et les limites actuels de la génération d’IA complexe pour des applications ludiques.

 

Contraintes et avis concernant la présentation de l’IA

Les conséquences de cette approche sont jugées décevantes. Visuellement, elle évoque Quake 2, mais la netteté des images, notamment celle des ennemis, reste largement perfectible. Les commandes manquent de réactivité, et le gameplay, souvent saccadé, peut provoquer une forme de désorientation. Microsoft a reconnu certaines de ces limites. La contrainte la plus notable demeure la brièveté de la fenêtre contextuelle, limitée à seulement 0,9 seconde (9 images à 10 FPS).

En parallèle, dans ce contexte de développement technologique, une estimation de salaire brut pourrait s’avérer pertinente afin d’évaluer les ressources humaines mobilisées sur un tel projet.

Dans les faits, l’IA oublie les objets et la configuration des niveaux. On peut légitimement s’interroger sur la pertinence de cette démo pour illustrer les véritables capacités de l’IA. La réponse est oui, mais l’attrait de cette version jouable reste limité. Suite au partage d’une vidéo de cette démo par Geoff Keighley sur les réseaux sociaux, de nombreuses critiques ont émergé. Avec une pointe d’ironie, un commentaire rappelait qu’il était possible de jouer à Quake sur une calculatrice, sous-entendant que l’approche actuelle était excessivement gourmande en ressources.

 

Microsoft teste Muse avec une démo IA inspirée de Quake 2

Microsoft a récemment présenté une démonstration jouable inspirée de Quake 2, propulsée par sa nouvelle intelligence artificielle baptisée Muse. Cependant, cette démo est jugée particulièrement difficile à manier, au point que certains pourraient légitimement s’interroger sur l’estimation de salaire brut à envisager pour développer une version plus fluide et aboutie de l’expérience.

En février 2025, Microsoft avait mis en avant Muse comme un modèle de langage révolutionnaire, capable de générer en temps réel des univers de jeu à partir de l’IA générative.

La quantité de données utilisée pour entraîner Muse est comparable à sept années de séquences de jeu du titre Xbox Bleeding Edge. Cet entraînement permettra à Muse de développer sa capacité à produire des idées de gameplay avec l’aide de l’IA générative. Au commencement du mois d’avril, il est devenu possible de se familiariser avec Muse grâce à une démo technique aux fortes similitudes avec Quake 2. Cette démonstration expliquera comment les outils d’IA de Microsoft peuvent simuler un gameplay interactif.

Accessible directement via un navigateur web, cette démo se trouve sur Copilot Labs. D’après la FAQ, la démo présente en temps réel des extraits de jeu rappelant le style de Quake 2, un titre bien connu. L’expérience est décrite comme suit : chaque action du joueur provoque la génération par l’IA du moment suivant, donnant l’impression de jouer à Quake 2 original avec son moteur traditionnel.

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